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博雅自贡棋牌

作者:zichen
来源:未知
日期:2019-11-23 20:14:21
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地方棋牌游戏公司的主要收入来源于用户在游戏中消费的虚拟代币,以及私人游戏房卡销售。虚拟代币可以用来兑换游戏内的虚拟物品,但不能兑换现金,代币通常需要玩家充值购买。私人游戏房卡则允许玩家付费开设一个虚拟“游戏房间”,然后邀请其他玩家使用密码进入房间。
家乡互动客服人员就告诉记者,公司一直提倡绿色游戏,严格禁止玩家参与赌博,但对于玩家利用微信转账等方式绕过平台监管的行为,平台方只能在收到举报后,根据微信红包截图、游戏战绩截图、聊天记录等将相关账号封闭。
近年来,部分地方棋牌游戏企业的收入越来越依赖房卡。以家乡互动为例,该公司每张私人游戏房卡的价格在1.34元-2元不等。2018年,家乡互动来自私人游戏房卡的收入达2.13亿元,占总收入的48%。
私人游戏房卡虽然成为地方棋牌游戏公司重要的收入来源,但也成为赌博等违法行为滋生的温床。
收入快速增长,但成本上升并没有那么快。据记者了解,各大游戏公司的开发和销售支出一般都占较高比例,然而地方棋牌游戏公司主要是针对各地已有规则的游戏来开发若干游戏版本,并通过熟人圈子进行传播推广,这使得这些游戏在开发和推广上的成本都十分低廉。
家乡互动也在招股书中表示,公司大多数游戏包括最受欢迎的麻将类游戏以及斗地主类游戏,都是对现实生活中有悠久历史的经典游戏的再创造。目前家乡互动提供的本地化麻将游戏版本至少覆盖了24个省及直辖市的部分县城。
除此之外,在全国各地还有不少颇具规模的地方棋牌游戏开发商。比如常年排名国内棋牌游戏前列的闲徕互娱,其产品覆盖四川、湖南、广东等20个省份,其为上市公司昆仑万维子公司。另外,昆仑万维还间接持有北京棋开德胜科技有限公司部分股权,该公司开发的一款名为“大唐麻将”的游戏产品,在山西、陕西一带流行。
又如在记者位于湖北东南部的家乡,就流行一款名为“我爱花牌”的棋牌类游戏,该游戏由湖北当地游戏企业开发,游戏中一些配音常用当地方言,游戏受众也多在当地。随着这些企业的规模逐渐壮大,未来或有更多的地方棋牌游戏公司赴港上市。
快速增长的市场吸引了众多企业布局。目前,在全国各地已经形成了一批具有一定规模的地方棋牌游戏公司,其开发的游戏大多以方言俚语、地方游戏玩法和规则为特色,吸引的人群也主要集中在某一地方。
比如家乡互动就表示,公司主要依赖自有用户流量,通过自有网站或官方社交媒体账号分销公司的手机游戏产品。2018年,家乡互动83.6%的收入来自自有渠道,仅有16.4%的收入来自华为、OPPO等第三方分销渠道。
实际上,在严格监管下,各地方棋牌游戏公司的确在采取各种方式,防止游戏被利用来赌博,记者随机抽查多款地方棋牌游戏应用发现,游戏界面均有对赌博等违法行为做出警示。
地方棋牌游戏公司还拥有较好的现金流。2016年至2018年,家乡互动经营活动产生的现金流量净额分别为2804万元、1.8亿元、2.1亿元;公司持有的现金及现金等价物也从2016年的2259万元大幅增至2018年的2.18亿元。
2018年,多家A股游戏公司业绩明显下滑,甚至出现大幅亏损,然而地方棋牌游戏公司却是另一番景象,较低的开发和营销成本,高速增长的市场,让这些企业显示出较强的盈利能力。
虽然棋牌游戏公司近期扎堆赴港上市,但这并非内地棋牌游戏公司首次“试水”港股市场。早在2013年11月,主要从事网络棋牌游戏开发和经营的博雅互动(港股00434)(00434.HK)便已在港股上市;2014年,国内老牌在线棋牌游戏开发商联众(港股06899)(06899.HK)也登上港股。
不过,巨头的退出,却给另一些企业创造了机会。近年来,一批地方棋牌游戏公司凭借本地化、精细化策略迅速发展起来,低成本、高利润是这些企业的显著特点。今年以来,多家地方棋牌游戏公司在港股上市或正申请上市。
近日,江西地方棋牌游戏公司中至科技向香港联交所递交了招股书。招股书显示,中至科技目前主要深耕江西市场,是江西排名第一的本土化棋牌游戏开发商及运营商。
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